CAMBRIOLEUR
CHASSEUR
' Vous pouvez dire chercheur de trésor expert au lieu de Burglar si vous voulez...' - - The Hobbit, 'An unexpected party' Un filou furtif, le Cambrioleur peut se précipiter dans et hors de l’ombre pour désorienter, affaiblir ou endommager les ennemis. Une frappe inattendue de derrière d’un Cambrioleur peut assommer ou faire trébucher les ennemis, permettant aux autres membres du groupe de combiner leurs efforts pour une attaque dévastatrice. Réservé, un Cambrioleur ferait mieux de ne pas rester seul. Le Cambrioleur sera la classe de choix pour les joueurs qui aiment utiliser la ruse et les artifices pour vaincre leurs ennemis. En se cachant, le Cambrioleur peut montrer à ses alliés où les faiblesses de l’ennemi sont—ou peut pièger quelqu’un dans une énigme. Le style de combat d’un Cambrioleur joue sur son habilité de mouvement et sa ruse pour tromper son ennemi en le frappant là où ça fait mal . Classe disponible pour: Homme, Hobbit Les Compétences du Cambrioleur Attaque à double tranchant- Utiliser l’Avantage du Cambrioleur permet de lancer une double attaque contre l’ennemi -------------------------------------------------------------------------------- Attaque par surprise- Une attaque avec laquelle le Cambrioleur inflige plus de dégâts en frappant par derrière ou en se déplaçant furtivement. -------------------------------------------------------------------------------- Attaque Sournoise- La formidable habileté du Cambrioleur lui permet de porter une attaque vicieuse qui continue d’infliger des dégâts après le coup, dégâts plus importants si l’attaque est faite en état de discrétion. -------------------------------------------------------------------------------- Avantage du Cambrioleur- Effectue une autre attaque après une frappe critique, infligeant encore plus de dégâts lorsque le Cambrioleur attaque de derrière. -------------------------------------------------------------------------------- Croc-en-jambe- Renverse un adversaire, en fournissant une possibilité de conjonction si le Cambrioleur est dans une confrérie. Seulement utilisable en état de discrétion. -------------------------------------------------------------------------------- Discrétion- Permet au Cabrioleur de se déplacer sans être vu, bien qu’il y ait des risques de se faire détecter. -------------------------------------------------------------------------------- Diversion- En état de discrétion, le Cambrioleur peut détourner l'attention d'un ennemi loin de lui-même pendant une courte période. -------------------------------------------------------------------------------- Embrouillement- L’ennemi est tellement perturbé qu'il rate toutes les tentatives en cours, et, pour un court instant, toutes les suivantes prennent plus de temps à être exécutées. -------------------------------------------------------------------------------- Enigme- Le Cambrioleur peut poser des énigmes aux ennemis pour les distraire, les étourdissant pour 30 secondes ou jusqu'à ce qu'ils soient attaqués. Ne fonctionne pas sur les bêtes, insectes et créatures de la nature. -------------------------------------------------------------------------------- Exploitation de Brèche- Assomme une cible, donnant une possibilité de conjonction si le Cambrioleur se trouve dans une communauté. -------------------------------------------------------------------------------- Subtilité du poignard- Une rapide attaque coupante contre un ennemi. -------------------------------------------------------------------------------- Visée- La Visée du Cambrioleur assure un critique sur les prochains dégâts d’une compétence d’attaque, et réduit les chances de rater. -------------------------------------------------------------------------------- Traits du Cambrioleur Voici quelques Traits spécifiques que cette classe peut obtenir au cours des aventures dans la Terre du Milieu. Footpad- L'habileté du Cambrioleur à se déplacer discrètement s'est développée au-delà de ses aptitudes naturelles. -------------------------------------------------------------------------------- Hidden Dagger- Les attaques du Cambrioleur quand il est en mode discrétion sont beaucoup plus précises ce qui réduit les chances de rater ou alors que son ennemi évite ses coups.
Sa prouesse était telle que personne à Gondor ne pouvait résister contre lui dans ses sports d’armes dans lesquels il prenait tant de plaisir, semblant comme un champion plutôt qu’un capitaine ou un roi’ - Le seigneur des anneaux : Le retour du roi « Appendix A » Un vrai capitaine d’armes, le Champion excelle au combat, se concentre sur presque rien d’autre qu’à détruire ses ennemis. Les lames tourbillonnantes du Champion peuvent faire peur même à l’Orc le plus infâme, coupant les andains en nombre d’un seul coup. L’entraînement et l’armure du Champion lui accordent un peu de résistance au combat, cela n’est pas ce qu’il recherche, et un champion peut vite se trouver en danger quand il fait face seul à plusieurs ennemis. Le Champion sera la classe de choix pour les joueurs qui aiment le combat rapide avec plusieurs options disponibles à n’importe quel moment. Les Champions peuvent utiliser divers styles d’armures, mais se concentrent sur deux armes plus particulièrement. Avec leur style de jeu actif, les Champions peuvent régulièrement causer une grande quantité de dégâts à des ennemis uniques et multiples au combat. Leur style de combat tourne autour de l’idée que la meilleure défense est une bonne attaque. Classe disponible pour: Homme, Elfe, Nain Les Compétences du Champion Attaque Fortifiante- Une attaque permettant au Champion de se concentrer sur les contre-attaques, accroissant légèrement son moral. -------------------------------------------------------------------------------- Attaque Sauvage- Une attaque dévastatrice qui augmente vos points de ferveur, vous permettant d’utiliser les autres compétences du Champion -------------------------------------------------------------------------------- Attaques brutales- Une triple attaque. -------------------------------------------------------------------------------- Barrière- Un «de-taunt» qui maintient la ferveur actuelle du Champion. -------------------------------------------------------------------------------- Besoin Impérieux- Tranforme la moitié du moral du champion en puissance. -------------------------------------------------------------------------------- Coups Sauvages- Une attaque double. -------------------------------------------------------------------------------- Défi du Champion- Un cri de provocation qui force la cible à faire face au Champion et à l’attaquer. -------------------------------------------------------------------------------- Déluge de coups- Une attaque qui augmente la vitesse de frappe et la ferveur du Champion. -------------------------------------------------------------------------------- Echange de coups- Pour chaque attaque reçue de son ennemi, le Champion retourne le coup. -------------------------------------------------------------------------------- Frénésie Guerrière- Accroît instantanément la Ferveur. -------------------------------------------------------------------------------- Mur de Lames- Une attaque à aire d’effet frontale. -------------------------------------------------------------------------------- Tempête de lames- Une attaque sur 360 degrés (AoE). -------------------------------------------------------------------------------- Traits du Champion Voici quelques Traits spécifiques que cette classe peut obtenir au cours des aventures dans la Terre du Milieu. At the Ready- Le taux de blocage du Champion est augmenté et il bénéficie d'armure naturelle supplémentaire. -------------------------------------------------------------------------------- Call of the Wild- L'Attaque sauvage du Champion génère une plus grande menace et offre un peu d'armure naturelle. -------------------------------------------------------------------------------- Vicious Strikes- Augmente la chance de dégât critique de L'Attaque Sauvage, des Coups Sauvages et des Attaques Brutales. Aussi, la ferveur ajoute un bonus supplémentaire de 2% aux dégâts.
Suivez ces deux hobbits jeune et gardez les... - - Le Seigneur des anneaux : La communauté de l’anneau, "Le bris de l’Anneau" Un combattant vaillant et protecteur des faibles, le Guardien adroit peut faire face à des ennemis les plus solides et, survivre. Le Guardien et l’une des seules classes qui veulent et peuvent attirer plus de coups sur eux-mêmes, afin de se venger en utilisant des manœuvres dévastatrices en réponse. Le Gardien sera la classe de choix pour les joueurs qui aiment attirer l’attention de leurs ennemis au combat et profiter de leurs faux pas. Maîtres en Arts défensifs, les Guardiens utilisent des attaques taxant et des railleries ennuyeuses pour attirer et conscentrer l’attention de leurs ennemis et comptant sur leurs boucliers et leurs armes pour détourner les attaques arrivant en blocs et effectuer des parades. Le style de combat d’un Guardien dépend de la création d’opportunités pendant l’attaque de son ennemi pour pouvoir à son tour contre-attaquer. Classe disponible pour: Homme, Elfe, Nain, Hobbit Les Compétences du Gardien Balayage au bouclier- Après avoir réussi à bloquer une frappe assénée par l’ennemi, le Gardien peut attaquer avec son arme et son bouclier. -------------------------------------------------------------------------------- Coeur de guerrier- Le Gardien a la capacité d’améliorer son moral pendant un instant, même au-delà de son niveau normal. -------------------------------------------------------------------------------- Coup Contrariant- Le Gardien est capable d’attirer l’attention d’un ennemi sur lui-même avec cette attaque. -------------------------------------------------------------------------------- Coup violent- Après un ‘Balayage au bouclier’ réussi sur un ennemi, le Gardien peut le frapper d’un coup violent de son bouclier, ce qui peut l’étourdir. -------------------------------------------------------------------------------- Défense du Gardien- La compétence supérieure du Gardien lui permet de renforcer sa défense pendant un court laps de temps. -------------------------------------------------------------------------------- Défense du Gardien- Le Gardien concentre sa défense sur le blocage des attaques. -------------------------------------------------------------------------------- Défi- Le Gardien sait comment attirer l’attention de ses ennemis, offrant à ses alliés toute liberté de manœuvre. -------------------------------------------------------------------------------- Goût du danger- Le Goût du Danger qui permet au Gardien de regagner du pouvoir l’augmente à chaque ennemi proche de lui. -------------------------------------------------------------------------------- Inspiration Profonde- Le Guardien se concentre de façon à préparer ses attaques plus rapidement que d'habitude. -------------------------------------------------------------------------------- Intrusion- Permet au Gardien de casser la concentration de son ennemi, interrompant ses actions. -------------------------------------------------------------------------------- Protection- En maniant un bouclier, le Gardien peut protéger un de ses alliés, améliorant sa défense et permettant au Gardien de réagir aux attaques faites contre lui. -------------------------------------------------------------------------------- Serment du Gardien- L'exceptionnelle compétence du Gardien lui permet de renforcer ses défenses durant un court laps de temps. -------------------------------------------------------------------------------- Traits du Gardien Voici quelques Traits spécifiques que cette classe peut obtenir au cours des aventures dans la Terre du Milieu. Guardian's Ward- La Défense de Gardien augmente sa réduction naturelle des dégâts. Toutes ses attaques spéciales dirigent plus efficacement la colère de son ennemi vers lui. -------------------------------------------------------------------------------- Selfless Defense- La compétence Guardian’s Protection rend sa cible moins menaçante, mais elle attire la colère de l’ennemi vers lui. Toutes ses attaques spéciales dirigent plus efficacement la colère de son ennemi vers lui.
Source: France Lotro
« Et je dis aussi cela : Vous êtes notre Capitaine et notre bannière. Le Seigneur du sombre en a neuf. Mais nous avons une, plus puissante qu’eux... » - - Le Seigneur des anneaux : Les deux tours, "Le cavalier blanc" Portant sa bannière en bataille, une Capitaine fournit espoir et direction à ses camarades, les inspirant à encore plus de courage. Une Capitaine adroite peut rallier un groupe à deux doigts de la défaite et conclure sur une victoire sur de nombreux ennemis. Bien qu’une Capitaine soit une combattante respectée, de son plein gré, elle est principalement guidée par son sens du commandement de ceux qui combattent autour d’elle. La Capitaine sera la classe de choix pour les joueurs qui aiment soutenir leurs camarades pendant qu’ils le combat de mêlé. Avec sa capacité unique de planter des bannières pour augmenter la prouesse de bataille de ceux qui l’entour, la Capitaine aidera à préciser où un combat aura lieu. Ses cris de bataille lui permettent de profiter de certains évènements de combat pour augmenter le moral ou la capacité de combat de ses camarades. Le style de combat d’une Capitaine se concentre à l’inspiration à la victoire pour ceux qui l’entoure. Classe disponible pour: Homme Les Compétences du Capitaine Attaque Oppressante- Permet au Capitaine d’effectuer une double frappe sur son ennemi, infligeant des dégâts moyens. -------------------------------------------------------------------------------- Charge (Commandement: Rapidité)- Avive la rapidité d’action de la communauté de la Capitaine, que ce soit pendant ou hors de la bataille. -------------------------------------------------------------------------------- Coup Défensif- La Capitaine attaque de façon défensive, causant des dégâts légers mais récupérant rapidement pour se protéger contre des attaques retournées. -------------------------------------------------------------------------------- Cri d'Intimidation- Un cri provoquant l'ennemi, accroissant les chances qu'il attaque le capitaine. -------------------------------------------------------------------------------- Cri de Déroute- Quand un ennemi est vaincu, le capitaine laisse échapper un Cri effrayant qui démoralise tous les autres ennemis proches. -------------------------------------------------------------------------------- Cri de guerre- Lorsque les ennemis du Capitaine sont éliminés, elle pousse un Cri qui encourage ses compagnons situés à proximité à attaquer avec vivacité et détermination. -------------------------------------------------------------------------------- Cri de Ralliement- Lorsque les ennemis du capitaine sont éliminés, son cri augmente le moral de ses compagnons -------------------------------------------------------------------------------- Cri de vengeance- Quand un compagnon tombe, le Cri de la Capitaine inspire aux compagnons proches de plus grands exploits de compétence. -------------------------------------------------------------------------------- Cri Enragé- Un cri effrayant qui frappe de terreur les coeurs des ennemis et prépare la Capitaine à la bataille. -------------------------------------------------------------------------------- Exposition au Danger- Le capitaine se met en danger afin de défendre ses compagnons, encaissant tous les dommages qu’ils reçoivent. -------------------------------------------------------------------------------- Marque douloureuse- La Capitaine laisse une Marque sur son ennemi, augmentant tous les dégâts causés sur lui par sa communauté. -------------------------------------------------------------------------------- Marque efficace- La Capitaine laisse une Marque sur son ennemi, indiquant une faiblesse dans l'armure de celui-ci, ce qui augmente la chance de critique de ses compagnons. -------------------------------------------------------------------------------- Traits du Capitaine Voici quelques Traits spécifiques que cette classe peut obtenir au cours des aventures dans la Terre du Milieu. Captain's Hope- La Bannière de l'Espoir du Capitaine a de meilleurs effets sur ses alliés. -------------------------------------------------------------------------------- Captain's Valour- La Bannière de Guerre du Capitaine a de meilleurs effets sur ses alliés.
CAPITAINE
ACCUEIL
JEUX CLASSE ELFE HUMAIN NAIN HOBBITMAÎTRE DU SAVOIR
' Cela seulement dirait-il, que Imladris était depuis longtemps le nom d’une vallée de loin au nord parmi les Elfes, où Elrond l’homme qui était moitié homme, moitié elfe, le meilleur des Mages, vivait' - Le Seigneur des Anneaux : La Communauté de l’Anneau , "le Conseil d’Elrond" Gardien de l’histoire ancienne et autre connaissances perdues, le Mage utilise ses connaissances des pouvoirs du monde autour de lui de moindre et/ou de grande importance, pour freiner l’avancement de l’ombre pour un certain temps ainsi que pour guérir les blessures et la souffrance de ses camarades. En cas de besoin désespéré, il peut utiliser ces connaissances pour faire mal à ses ennemis, mais cette tâche étant très difficile, un Mage intelligent ne le tentera que rarement. Le Mage sera la classe de choix pour le joueur qui aime utiliser les pouvoirs de l’Histoire ancienne pour aider leurs alliés et combattre leurs ennemis. Imprégné dans l’Histoire de La Terre du Milieu, les Mages sont capables d’aider leurs camarades à se remettre de maladies causées par les forces du Seigneur du sombre. Ils peuvent aussi utiliser leurs connaissances pour étonner, blesser et/ou bloquer leurs ennemis, aussi bien que de donner de soi pour renforcer un autre joueur. Il est dit que, certains Mages sont capables de communiquer avec les animaux et demander leur aide. Le style de combat d’un Mage est ancré dans le pouvoir du savoir et l’utilisation de l’intelligence pour vaincre le Mal. Classe disponible pour: Homme, Elfe Les Compétences du Maître du savoir Absorption des Blessures- Supprime les blessures dont souffre la cible. -------------------------------------------------------------------------------- Aide aux malades- Guérit les maladies. -------------------------------------------------------------------------------- Bourrasque- L’air tourbillonne autour de la cible, soulevant les débris et autres objets pouvant infliger des dégâts aux ennemis. -------------------------------------------------------------------------------- Braises Ardentes- Des braises rougeoyantes tourbillonnent autour de la cible, faisant des dégâts périodiques -------------------------------------------------------------------------------- Feu Intérieur- Transforme une partie de sa puissance en moral. -------------------------------------------------------------------------------- Fissure Terrestre- La terre se fissure sous les pieds des cibles, faisant des dommages et entravant leur mouvement. -------------------------------------------------------------------------------- Lueur d’espoir- Transfère du moral vers un allié ou un animal. -------------------------------------------------------------------------------- Lumière aveuglante- Une lumière aveuglante, accompagnée d’une forte détonation et d’une odeur de poudre à canon, hébètera complètement la cible. Tout dégât infligé à la cible rompra cette stupeur. -------------------------------------------------------------------------------- Partage du Pouvoir- Transfère une partie de la puissance du Maître du Savoir à la cible. -------------------------------------------------------------------------------- Puissance du savoir- Vole le pouvoir de la cible, augmentant légèrement celui du Maître du Savoir. -------------------------------------------------------------------------------- Sagesse antique- Augmente la volonté du Maître du Savoir. -------------------------------------------------------------------------------- Savoir du Corbeau- Une compréhension du langage des corbeaux permet au maître du savoir d’en invoquer un -------------------------------------------------------------------------------- Traits du Mage Voici quelques Traits spécifiques que cette classe peut obtenir au cours des aventures dans la Terre du Milieu. Dúnadan-learning- La connaissance du savoir de Dunedain donne au Maître du Savoir des bonus à ses Signes de la Vigilance et de l’Intégrité. -------------------------------------------------------------------------------- Master of Beasts- La connaissance des Signs of Animals donne au Maître du Savoir un meilleur contrôle sur eux.
MENESTREL
GARDIEN
'...au milieu de leur gaieté et larmes, la voix claire du Ménestrel s’est élevée comme de l’argent et de l’Or et tous les hommes ont été apaisés' - - Le seigneur des anneaux : Le retour du roi, "Le Champ de Cormallen" Avec chansons et histoires, le Ménéstrel apporte de l’espoir à des moment plein d’obscurité. Il peut inspirer ceux dont l’esprit est désespéré à des faits de grandes bravoures. Au combat, il peut faire tourner la chance avec des chansons qui renforcent ses alliés et des hymnes qui frappent de peur le cœur de ses ennemis. Le Ménéstrel sera la classe de choix pour les joueurs qui veulent aider leurs amis, les inspirant à continuer à travers les périodes les plus sombres. Avec un répertoire vaste de contes juste et/ou infâme, un Ménéstrel rétablit la morale de ses camarades, et pousse ses ennemis au désespoir. Bien qu’il soit capable de manier des armes, il préfère laisser ses mots agir pour lui, plutôt que son épée. Le style de combat du Ménéstrel est basé sur le maintient de l’espoir à n’importe quel prix. Classe disponible pour: Homme, Elfe, Nain, Hobbit Les Compétences du Ménestrel Attaque du Héraut- Une attaque de mêlée provoquant des dommages supplémentaires. -------------------------------------------------------------------------------- Augmentation du Moral- Permet au Cabrioleur de se déplacer sans être vu, bien qu’il y ait des risques de se faire détecter. -------------------------------------------------------------------------------- Chant Apaisant- Réduit la menace du Ménestrel aux yeux de son ennemi, et tous ceux qui sont proches. -------------------------------------------------------------------------------- Chant d'assistance- Ce chant permet au Ménestrel de réduire les dégâts sur le moral en allégeant le coeur de sa communauté. -------------------------------------------------------------------------------- Chant de Distraction- Un chant qui peut rend la cible du Ménestrel somnolente, réduisant la distance à laquelle elle détectera les joueurs. Cela ne fonctionne pas contre les monstres déjà engagés en combat. -------------------------------------------------------------------------------- Chant des Morts- Ce chant pétrifie les morts-vivants de peur. -------------------------------------------------------------------------------- Clairon des Valar- Invoquer le nom des Valar peut faire s’enfuir de terreur, pour une courte durée, les ennemis malveillants. -------------------------------------------------------------------------------- Cri perçant- Un cri qui cause de légers dégâts aux ennemis du Ménestrel. -------------------------------------------------------------------------------- Epopée héroïque- Transfère du moral vers un allié ou un animal. -------------------------------------------------------------------------------- Grâce vivifiante- Apporte l’espoir à ceux dont le moral a été entièrement épuisé, réanimant une cible vaincue. -------------------------------------------------------------------------------- Inspiration- Des mots d’encouragement renouvellent le moral de la communauté du Ménestrel et augmente sa vigueur. -------------------------------------------------------------------------------- Noble Cause- Les trois prochaines Attaques du Héraut exécutées par le Ménestrel infligent des dégâts supplémentaires et remontent le moral de son groupe. -------------------------------------------------------------------------------- Traits du Ménéstrel Voici quelques Traits spécifiques que cette classe peut obtenir au cours des aventures dans la Terre du Milieu. Harmonious Melody- Le Ménestrel bénéficie d’un large éventail de possibilités pour réaliser son passage de niveau des Ballades. -------------------------------------------------------------------------------- Life-singer- Le coût en Puissance des compétences rehaussant le moral est diminué.
CHAMPION
Il était un bon chasseur, mais il a juré de ne chasser aucune bête sauvage pendant qu’il restait un Orc en Rohan" - - Le Seigneur des anneaux, 'Appendix A' Menuisier, pionnier et maître de l’arc, le Chasseur à l’œil vif. Il peut utiliser ses flèches avec un effet dévastateur sur de grandes distances. Le Chasseur n’excelle pas uniquement au tir à l’arc, il peut aussi guider ses camarades, plus rapidement,à travers la forêt et peut placer des pièges pour tendre une embuscade à ses ennemis. L’archer n’est pas un combattant de corps à corps, laissant, en général son arc à faire le travail plutôt que d’utiliser son épée. Le Chasseur sera la classe de choix pour les joueurs qui aiment frapper leur cible à distance. Intelligent de nature, le Chasseur est reconnu pour tromper ses cibles dans des pièges, ce qui lui donne le temps d’utiliser son arc avec un effet mortel. Les connaissances de la nature d’un Chasseur fournissent aussi des compétences qui l’aident elle et ses camarades à survivre dans la nature. Le style de combat d’un Chasseur dépend sur sa capacité de blesser les autres pendant qu’il reste hors de danger. Classe disponible pour: Homme, Elfe, Nain, Hobbit Les Compétences du Chasseur Angle Mort- Distrait l'attention de l'ennemi avec une frappe au corps à corps suivie d'un tir à l’arc à courte distance. -------------------------------------------------------------------------------- Arc Agile- Tire deux missiles en une succession rapide -------------------------------------------------------------------------------- Attaque Punitive- Cette attaque blesse la cible du chasseur, infligeant des dommages additionnels si l'ennemi a été touché par une Flèche Barbelée, mais interrompt le saignement. -------------------------------------------------------------------------------- Coup Bas- Le chasseur effectue un coup bas devant lui, diminuant temporairement la vitesse de déplacement de deux -------------------------------------------------------------------------------- Coup rapide- Une attaque au corps à corps rapide. -------------------------------------------------------------------------------- Flèche Barbelée- La flèche du Chasseur provoque une hémorragie et ralentit légèrement la vitesse de mouvement. -------------------------------------------------------------------------------- Pluie de Flèches- Le Chasseur fait une pluie de cinq flèches sur ses ennemis, lui permettant de frapper plusieurs cibles. -------------------------------------------------------------------------------- Pose de piège- Les compétences de survie du Chasseur lui permettront de poser des pièges pour piéger ses ennemis. -------------------------------------------------------------------------------- Purification du poison- Les connaissances de survie du Chasseur lui confèrent l’usage de médicaments produits dans la nature purifiant un allié de tout poison. -------------------------------------------------------------------------------- Tir miséricordieux- Quand l’ennemi se retrouve à 50% de sa vie ou moins, ce tir inflige d’importants dégâts. -------------------------------------------------------------------------------- Tir pénétrant- Un tir extrêmement puissant, capable de percer l’armure de l’ennemi, ignorant 10% de sa réduction. -------------------------------------------------------------------------------- Tir Rapide- Permet au chasseur de tirer rapidement une flèche -------------------------------------------------------------------------------- Traits du Chasseur Voici quelques Traits spécifiques que cette classe peut obtenir au cours des aventures dans la Terre du Milieu. Hail of Arrows- Le Chasseur a de plus grandes chances de faire un coup critique avec sa Pluie de Flèches. -------------------------------------------------------------------------------- True Shot- Le Tir Pénétrant du Chasseur perce plus profondément l'armure de l'ennemi, ignorant la majeure partie de la réduction des dégâts de l'armure.