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RETOUR LIVRE XIV : DEUX NOUVELLES CLASSES Deux nouvelles classes de personnages sont prévues avec la première extension du Seigneur des Anneaux Online : Les Mines de la Moria. Voici, grâce à un article publié sur Gamespy, les premières informations sur le Warden et le Runekeeper. Le Runekeeper et le Warden sont deux classes hybrides, créées essentiellement pour proposer deux nouveaux styles de jeu différents. Le Runekeeper Cette classe est réellement la première à proposer des effets assimilables à de la "magie". Certes, la magie dans la Terre du milieu, n'est pas vraiment un concept choisi par Tolkien... En fait, le Lorekeeper tire sa puissance en exploitant les pouvoirs traditionnels de la nature : la foudre, l'eau, le feu etc... il s'approche donc plus d'un chimiste du combat que d'un vrai magicien. Cette classe a été inspirée par le personnage de Galadriel. En terme de dynamique de jeu, Jeffrey Steefel (le producteur exécutif du SdAO) a précisé qu'il s'agissait d'une classe en armure légère, proposant des possibilités de soins mais aussi de DPS. Il s'agit donc d'une classe hybride, ne remplaçant pas le soigneur principal (le ménestrel) et proposant du DPS en particulier via des compétences de Damage Over Time (DOT). Les joueurs gèreront leur rôle via une nouvelle "jauge d'affinité" ("attunement meter") qui pourra être adaptée pour fournir des bonus aux capacités de soins au détriment des pouvoirs de dégâts et vice versa, selon le rôle que le Runekeeper décidera de jouer. Le Warden Cette classe a été conçue en prenant comme référence Haldir, l'Elfe qui protègea les terres de la Lothlorien des incursions orques et autres monstruosités sortant des profondeurs de la Moria. Le Warden est donc une classe "tank" portant de l'armure moyenne, plus proche de l'image d'un elfe combattant que d'un humain en lourde armure. Il utilisera plus ses capacités d'anticipation et son agilité pour se battre au détriment du port d'une armure lourde. En conséquence, il s'agira plutôt d'un tank secondaire apportant son aide comme classe combattante de support. La façon de combattre du Warden doit son inspiration en quelque sorte à Tekken...Ses compétences principales sont déclenchées par un nouveau système de "gambit". Ceux-ci sont des attaques spéciales et des effets déclenchés en activant des combinaisons de mouvements dans un certain ordre. Ainsi l'"attaque puissante" conçue pour profiter d'une faille spécifique dans les capacités de défense d'une créature pourrait être activée en utilisant 4 attaques "colorées" à la suite, tandis qu'une attaque conçue pour ralentir les attaques d'un ennemi pourrait être utilisée pour former des combos qui laissent les compagnons regagner une certaine quantité de moral ou de puissance. Le Warden est donc une classe particulièrement stratégique qui intéressera des joueurs qui souhaitent préparer leur action 10 secondes en avance plutôt que dans la seconde...
Le Seigneur des anneaux Online : Les Mines de la Moria En précommande chez Alapage.com 29,99 € Un nouveau monde s'ouvre aux joueurs du Seigneur des Anneaux Online. Les lieux les plus emblématiques du monde de Tolkien vont être accessibles, les communautés vont affronter les hordes goblines dans la cité des Nains et affronter le redoutable Balrog de Khazad Dûm dans des décors extraordinaires. Nouveaux raids, quêtes incroyables, aventures légendaires, adversaires terrifiants...Jamais la Terre du Milieu n'aura été aussi extraordinaire. Le jeu est amélioré pour offrir encore plus de contenu pour les meilleurs joueurs, des contrées gigantesques, des batailles épiques où seuls les aventuriers les plus hardis seront victorieux. - Les lieux les plus mythiques de la trilogie de Tolkien. - Le Balrog de Khazad Dûm , la Créature du Marais, Les hordes goblines - Plus de 50% de la Terre du Milieu ajoutés - 3 nouvelles régions, 650 nouvelles quêtes principales - 10 niveaux supplémentaires pour les personnages. - Un système de jeu complètement remanié - Des environnements titanesques, du jamais vu sur un MMO - Une I.A. encore plus souple et adaptative. - Un contenu auto généré, jamais les mêmes quêtes à effectuer.
Les mines de la moria (info JOL) Turbine va réveler dès la fin de la semaine à la conférence PAX les premiers détails des Mines de la Moria. En attendant cet évènement, plusieurs sites ont déjà eu droit à leur preview exclusive dont IGN. L'article publié par le
réseau IGN révèle quelques informations intéressantes par rapport aux previews déjà présentées par JOL, voici les principales exclusivités présentées dans cet article : Gobelin chevauchant un ouargue - Turbine va donner les premiers détails de l'extension au PAX, en fin de semaine. - Il y a aura des ouargues chevauchés par les gobelins dans les mines comme le montre la copie d'écran au dessus. - IGN annonce plus de slots de personnages, ce qui devrait éviter le sacrifice de vos personnages actuels pour tester les deux nouvelles classes. - Lors des livres précédents (les mises à jour du Seigneur des Anneaux Online) l'équipe de développement a testé les nouvelles technologies qui seront utilisées pour les Mines de la Moria. - les nouvelles classes semblent pouvoir soloter sans problème. - Turbine est conscient qu'une classe traditionnelle de mage (avec sort de boules de feu / lévitation etc) n'est pas trop adapté au monde du Seigneur des Anneaux et donc a fait de gros effort pour adapter une classe de magie qui sera la plus réaliste possible avec la Terre du Milieu. Source :
Cliquez pour suivre le lien Auteur : Gortack
SdAO Livre 7 : nouvelle expérience Avant-propos En tant que développeur, je dois souvent répondre à diverses questions concernant le futur du SdAO. Toutefois, j’ai récemment passé beaucoup de temps à faire le point sur le passé – comme si je regardais dans le miroir de Galadriel, à analyser les premières expériences de gameplay. Je me suis rendu compte qu’il nous fallait changer certains aspects pour permettre aux néophytes de la Terre du Milieu ou des MMO en général d’apprécier notre jeu. Ce fut une expérience très instructive, et j’espère que les améliorations seront bien accueillies par les nouveaux joueurs et les nouvelles joueuses, ainsi que les habitué(e)s souhaitant redémarrer le jeu entre les niveaux 1 et 15. Une nouvelle manière de penser Permettre aux nouveaux joueurs de profiter d'une expérience intéressante nous oblige à considérer 4 aspects du gameplay : Capter l’attention Proposer des quêtes et activités intéressantes et variées Présenter le jeu dans son ensemble plutôt que de surcharger de détails Et le plus important : faire en sorte que les joueurs/joueuses éprouvent du PLAISIR ! Nous nous sommes donc mis dans la peau de quelqu’un qui découvre le jeu, et avons parcouru les différentes races pour en tirer les points forts et les points faibles. Bien entendu, de nombreux aspects ont changé pendant les deux années qui ont suivi le lancement du Seigneur des Anneaux Online, et nous nous sommes aperçus que de nombreux éléments du gameplay et du scénario d’origine pouvaient être améliorés. Les principaux changements Dans ce journal, nous nous concentrerons sur les Elfes et les Nains. Si les Hommes et des Hobbits ont bénéficié de changements entre l’Évasion et la fin de la Comté et de Staddel, ils sont cependant moins importants que ceux apportés aux deux autres races. Nous allons tout de même vous en présenter les grandes lignes. Nous avons inclus la possibilité de passer le didacticiel à la fin de la création de son personnage. Une option permettra aux joueurs et aux joueuses d'éviter les phases préliminaires (l'Évasion, le Gouffre d'Argent et le Refuge d'Edhelion) et de commencer directement leur nouvelle expérience. En utilisant cette option, vous vous retrouvez dans le jeu au niveau 1 avec votre équipement d'origine. Nous avons également prévu une quête « Passer le Didacticiel » accessible durant toutes les instances de celui-ci. Elle vous permettra de vous rendre directement dans les zones publiques d’Archet et à l’extérieur du Palais de Thorin au niveau 2. Vous aurez droit à un choix d’équipement équivalent à ce que vous auriez pu obtenir durant le didacticiel. Enfin, une option vous permettra de passer l’introduction, à savoir le Raid sur Archet et la Tombe de Skorgrim, droit vers le domaine public. Votre personnage sera alors au niveau 5 et disposera d’une arme équivalente à celle que vous auriez obtenue pendant le didacticiel. Cette option reste toutefois réservée aux joueurs et aux joueuses expérimenté(e)s. Elle ne sera disponible qu’après avoir accompli auparavant le Raid sur Archet et la Tombe de Skorgrim avec la même race. Elle sera inaccessible si vous avez choisi de démarrer le didacticiel ou si vous avez accepté la quête "Passer le Didacticiel". Les Elfes/Nains avant la Tombe de Skorgrim Nous nous sommes rendu compte que les quêtes de cette zone vous obligeaient à courir à droite et à gauche dans un lieu particulièrement vaste. Tout plaisir s’en trouvait estompé. Cela nous a donc poussés à opérer des changements sur ce territoire. Côté Nain, voici les modifications effectuées : Les Nains commenceront désormais non plus au Breghold, mais à la Cour de Frérin. La position des octroyeurs et mentors au Breghold obligeait les nouveaux joueurs et joueuses à faire d’interminables aller-retour. Nous avons donc décidé de concentrer tous les PNJ à la Cour de Frérin, située au centre de la carte et donc plus accessible. Les quêtes partent désormais de la Cour de Frérin. Les premières quêtes, après l’entraînement initial, conduiront les joueurs hors de la Cour de Frérin en direction du Gouffre d’Argent. Les lieux ciblés par les quêtes sont mises en évidence dans les zones centrales. De trop nombreuses zones-clefs se trouvaient près des territoires où les monstres réapparaissent. Cela pouvait rendre les quêtes en question difficile à accomplir. Nous avons réduit le zonage. Le zonage des donjons a été en grande partie retiré afin de réduire les temps de chargement. De nouvelles quêtes ont été ajoutées afin d’optimiser l’expérience. Pour les Elfes, nous avons effectué les changements suivants : Le lieu de départ a été modifié. Les ruines sont désormais infestées d’ennemis qu’il faudra éliminer. Les Elfes débarqueront à Edhelion, à l'endroit où ils ou elles se trouvaient à la fin du didacticiel. Les quêtes seront concentrées sur Edhelion. Les quêtes auront pour but de débarrasser les ruines du mal dont elles souffrent depuis l’exode des Elfes. Les joueurs et joueuses Elfes bénéficieront d’une progression différente de celles des Nains. Les Elfes profiteront désormais d’une expérience à part, et ne partageront plus les mêmes quêtes que les Nains. Par la suite, leurs chemins se rejoindront, mais le mélange s’opèrera de manière progressive. Le zonage disparait. La structure des quêtes permettra aux joueurs et aux joueuses Elfes d’explorer librement les zones situées autour du Palais de Thorin sans pour autant devoir aller dans les souterrains. De nombreuses quêtes ont été ajoutées afin d’optimiser l’expérience des Elfes. Ces détails peuvent sembler dérisoires, mais au final les débutant(e)s profiteront d’une expérience plus agréable. Voici les modifications effectuées sur les deux races : Centralisation des lieux ciblés par les quêtes. Certaines quêtes contraignaient les joueurs et joueuses à courir jusqu’à Edhelion, ou bien la Grotte du rassemblement au-delà des collines, tout en traversant des camps de montres. Nous avons donc centralisé les quêtes et modifié la position de certains donjons de manière à limiter les longs voyages. De meilleures récompenses. Les récompenses sont désormais orientées en fonction de la race et la classe. Nous avons également ajouté quelques couleurs aux armures. Les Nains après la Tombe de Skorgrim Les Nains débarquent toujours devant le Palais de Thorin. Des quêtes auxiliaires sont toujours disponibles à la Cour de Frérin, mais le scénario principal et la plupart des missions annexes mèneront directement vers Noglond, où se dérouleront les principaux événements. Les anciennes quêtes existent toujours. Nous n’avons pas songé à les retirer, désirant simplement permettre aux novices de se plonger plus facilement dans l’univers. Noglond devient donc l'objectif principal après les missions relatives à la Tombe de Skorgrim. Cette région propose des quêtes entre les niveaux 5 et 10, et oriente les joueurs et les joueuses vers Gondamon une fois qu'ils se sentent prêts à s’y rendre. Les Elfes après la Tombe de Skorgrim Les Elfes apparaissent désormais dans une cour au centre de Celondim plutôt qu’à l’extérieur de la ville. Là, ils ou elles seront accueillis et guidés par les mandateurs de Celondim. Les Elfes remarqueront qu’ils suivent désormais un chemin totalement différent. Nen Hilith gagne davantage d'importance grâce aux nombreuses quêtes qui y sont liées. Les joueurs et joueuses seront doucement portés vers Duillond et trouveront de moins en moins de quêtes les obligeant à retourner à Celondim. La région entre Celondim et Duillond accueille les personnages entre les niveaux 5 et 10 pour finalement rejoindre le scénario des Nains à Gondamon. Gondamon : une histoire Épique Après avoir suivi leur prologue respectif, les Elfes et les Nains se retrouvent à Gondamon où démarrent les aventures d’Ered Luin. Gondamon a subit des changements significatifs en terme de plan et attribution de quête. Afin d’offrir une meilleure expérience, davantage de quêtes sont disponibles dès le départ, et peu d’entre elles obligent à faire des allers-retours au même endroit. Nous avons également réduit la taille des centres auxiliaires. C’est le cas, par exemple, du Pavillon de chasse de Thrasi ou des ruines elfiques des Tumulus d’Edain. L’aventure mène désormais vers ces centres, permettant d’accomplir ces missions parallèles tout en suivant le scénario principal. Nous espérons que les joueurs et les joueuses pourront, en conséquence, s’accoutumer plus facilement au système de quêtes. Le scénario lié à Gondamon s’achève désormais aux Tumulus d’Edain. Bien que l’histoire continue de mener les joueurs et joueuses dans la région de Rath Teraig, nous considérons qu’Edain dispose des quêtes possédant le niveau le plus élevé d’Ered Luin. Gondamon propose des quêtes allant du niveau 9 à 15, et ouvre la route vers la prochaine destination. Le voyage Davantage de routes sont accessibles depuis les premières zones de quêtes afin de permettre aux joueurs et aux joueuses d’utiliser plus tôt le système de voyage. Nous avons également diminué le coût des chevaux afin de faciliter l’emprunt de ces nouvelles routes. Les objets interactifs De nombreux objets, liés aux quêtes pour la plupart, ont vu leur temps d’usage diminué. Passer dix secondes à ramasser un objet est en effet un processus fastidieux et une importante perte de temps. La création de certains objets et les interactions pendant les quêtes spéciales prendront toujours un peu plus de temps, sans devenir une généralité. La Comté Aucun changement majeur n’a été effectué dans la Comté. Pourquoi ? Nous l’aimons tous, vous les premiers ! Il n’était donc pas nécessaire de la retoucher. La seule modification que nous avons apportée est la suivante : les joueurs et joueuses bénéficieront d’une vitesse légèrement accrue lors des livraisons de courrier et de tartes. La Comté reste une zone de quêtes convenable à partir du niveau 5 jusqu'à 15. Pourquoi effectuer ces changements ? Et pourquoi maintenant ? Les choses devaient changer en Ered Luin. Les réactions des joueurs/joueuses et nos données internes nous confortaient dans cette idée, de par le nombre de fois que les quêtes furent accomplies. Nous voulions revisiter cette partie du jeu, et grâce au Livre 7, nous en avons eu la possibilité. D'accord, vous avez changé des données pour les nouveaux joueurs… Et ensuite ? Bonne question ! Notre but est de nous assurer que les quêtes du Seigneur des Anneaux Online ont un sens et permettent à quiconque de se sentir investi, intéressé, et le plus important, d’y trouver du plaisir. Cela signifie qu’à l’avenir, nous prévoyons d’améliorer certaines zones. Ne vous étonnez donc pas si, dans le futur, des régions qui vous sont familières deviennent plus claires en terme de quêtes, diminuant les allers-retours et offrant plus d'exploration, ou bien encore si le scénario favorise de jouer en solo ou en petit groupe. Notre objectif est de régler les différents problèmes de manière logique et d'optimiser l'expérience de tout un chacun. Nous nous efforçons également d'ajouter un moyen efficace de rechercher des quêtes et d'obtenir des récompenses, et travaillons pour rendre le monde plus vivant, de manière à ce que chaque jour en Terre du Milieu fasse partie intégrante de votre histoire. Après tout, on s’y sent comme chez soi !
LES OBJETS LEGENDAIRES DES MINES DE LA MORIA La première extension du Seigneur des Anneaux Online, Les Mines de la Moria, va permettre aux joueurs de récupérer des objets légendaires. Un article publié sur Gamespy permet de découvrir ce nouveau système. Dans le Seigneur des Anneaux, J.R.R. Tolkien a synthétisé différentes mythologies européennes pour en faire une histoire cohérente. Ainsi, dans ce genre de récit, les propriétés "magiques" des objets peuvent difficilement être ignorées (le cycle entier est basé sur un Anneau magique, après tout). Qui est Arthur sans Excalibur ? Aragorn sans Anduril ? Des objets légendaires magiques avec un nom propre et une histoire, font aussi parti de l'héroic-fantasy au même titre que les dragons, les elfes ou les parchemins magiques. Malgré cette problématique, un joueur de MMORPG qui souhaitait posséder un objet avec une histoire, cela se transformait, jusqu'à présent, toujours en « je vais faire ma quête d'arme/armure épique » et chacun se retrouvait avec la même masse orange ou son armure dorée ! Les joueurs vont donc pouvoir récupérer des objets légendaires avec un nom et une histoire qui feront parti de leur histoire au même titre qu'Anduril... Un développement inspiré Pour le développement des objets légendaires, l'équipe du SdAO s'est inspiré en parti du système de Materia de Final Fantasy 7 : dans certains objets de ce jeu on trouve des slots permettant d'augmenter des statistiques en rapport avec le style de jeu souhaité par le joueur. Les développeurs ont également tiré une parti du gameplay en s'inspirant de l'histoire d'Anduril, l'épée héréditaire des ancêtres d'Aragorn. Connu sous le nom de Narsil quand Isildur détient cette épée, c'est elle qui coupera le doigt de Sauron détenant l'Anneau puis sera brisée. Dans la suite de l'histoire, elle sera reforgée pour devenir encore plus puissante (la flamme de l'Ouest, Anduril) et sera le symbole de l'acceptation par Aragorn de son héritage et de son destin. Le système d'objets légendaires proposera aussi d'autres buts : ce système permettra au joueur d'avoir un développement du personnage (à travers ces objets) d'une nouvelle manière, en proposant des quêtes à cet effet. A cette fin, par exemple des quêtes dans la Moria permettront de récupérer un objet légendaire et il faudra alors récupérer certains morceaux de matériel ou augmenter sa connaissance du monde pour augmenter de plus en plus la puissance de l'objet. Ces objets légendaires bénéficient d'expérience et de niveau séparés de celui des joueurs. Ainsi, un objet légendaire commencera au niveau 1 et sera capable d'augmenter jusqu'à un niveau 50. De la camelote ? Le système d'objet légendaire apparaît dès que les joueurs atteignent le niveau 51 et qu'ils acquièrent un objet légendaire « non identifié » d'un loot, d'une quête ou d'un objet crafté. Les objets légendaires pas encore identifiés n'ont pas de noms et aucune statistique spécifique au-delà des dommages de bases et d'un ou deux petits bonus. Pour identifier un objet légendaire, il faudra aller voir un des deux nouveaux NPC « les maîtres de forge ». A partir de ce moment, l'objet ne pourra plus être vendu à l'Hôtel des Ventes mais restera vendable de joueur à joueur (jusqu'à ce qu'il soit lié). De plus l'identification révèle les « héritages » (legacy) de l'objet. Les héritages font partis d'une trentaine de possibilités offertes à l'objet et ils sont assignés aléatoirement à celui-ci, lors de l'identification. Le nombre d'héritages de l'objet est également aléatoire, mais dépend quand même de la qualité originale de l'objet. Un objet rare (jaune) peut obtenir jusqu'à deux héritages, un objet épique (mauve) jusqu'à quatre ou cinq héritages et un objet extrêmement rare jusqu'à neuf. Chaque héritage a également une qualité propre (or/argent/bronze) basé sur la puissance de celui-ci. Au regard de ce système, on peut penser que les joueurs essayeront de récupérer les objets extrêmement rares afin d'avoir le maximum d'héritages possibles dessus et rejetteront les héritages de niveau argent et bronze. Il y a néanmoins une donnée supplémentaire à prendre en compte : l'augmentation de niveau de l'objet. Quand celui-ci augmente de niveau il obtient des points de légende qui peuvent être assignés pour augmenter le rang des héritages. Plus les héritages augmentent de niveau plus les objets légendaires deviendront puissants. Les points nécessaires pour augmenter un héritage sont basés sur sa qualité, ainsi augmenter un héritage de qualité or coûte bien plus cher qu'augmenter un héritage qualité bronze. Une arme avec deux héritages argent peut devenir ainsi plus puissante qu'une arme avec neuf héritages de qualité or dont les points d'augmentation auront été divisés en neuf ! Les joueurs peuvent avoir jusqu'à 6 objets légendaires liés à eux. Seuls les objets utilisés lors des combats gagneront des points d'expérience. Il y aura des objets qui permettront de répartir l'expérience différemment entre les objets, ça sera donc au joueur de réfléchir à la manière de faire progresser plus ou moins rapidement certains de ses objets légendaires. Tous les 10 niveaux d'un objet légendaire, il faudra le faire reforger auprès d'un Maître de la Forge. A ce moment, le joueur peut renommer son objet et enlever des héritages qu'il ne veut plus, de nouveaux héritages seront alors appliqués sur l'arme de manière aléatoire. Un joyau dans l'arme ! Une des quêtes principales dans le Seigneur des Anneaux Online est celle de la décision d'Aragorn de refaire forger Narsil en Anduril. Le jeu fait donc naturellement appel au joueur afin de l'assister dans cette tâche en l'envoyant en Evendim à la recherche des tombes des ancêtres d'Aragorn et du joyau historique qui se trouve dans le pommeau de l'épée. Aragorn aurait été particulièrement géné pour la suite de son histoire s'il ne l'avait pas retrouvé, cela montre l'importance des moindres détails apportant la pleine puissance des objets légendaires. C'est donc sans surprise que les joueurs devront persévérer pendant de longs moments afin d'obtenir les éléments permettant de finir leurs objets légendaires : les reliques. Les reliques dans le Seigneur des Anneaux : Les Mines de la Moria seront uniquement obtenus en détruisant des objets légendaires par un Maître des objets (Item Master). Le niveau de l'article légendaire détruit détermine la puissance des reliques résultantes. Les reliques, c'est à noter, ne sont pas des articles d'inventaire, elles ne peuvent donc pas être vendues ou négociées. Elles n'apparaissent qu'à travers le panneau d'information des objets légendaires et ne peuvent donc être acquises qu'à l'aide d'importants efforts de la part du joueur. Chaque relique créée aura deux ou trois bonus statiques attachés et sera classifiée comme relique "débutant", « Milieu » ou « Fin ». Celles-ci peuvent être enchâssées dans un des trois slots spéciaux disponibles sur l'arme. Les reliques, elles mêmes, sont classifiées par tiers de niveau, jusqu'à 8 tiers, qui détermineront la puissance des bonus apportée aux statistiques du joueur. Heureusement, le niveau d'une relique n'est pas permanent. L'amélioration des reliques est la fonction majeure du « Maître des Reliques », deuxième nouveau NPC à être ajouté au jeu. Le Maître des reliques a la possibilité de combiner des reliques de même tiers pour en faire une nouvelle relique de plus haut niveau. Si la reforge se passe bien, le joueur fait transformer des reliques de tiers inférieurs pour en faire une relique de plus haut niveau. Si la reforge se passe mal, le joueur recevra aléatoirement des reliques de tiers équivalents. Steefel (producteur exécutif du SdAO) semble être pris de vertige lorsqu'il décrit le nouveau système d'objet légendaire. « Les objets légendaires vont effectivement avoir un impact sur la façon de jouer des joueurs du SdAO » dit-il et n'hésite pas à comparer les objets légendaires aux capacités inhérentes des personnages et les reliques au système de traits en terme de niveau de personnalisation possible. Plus que cela, cependant, il est enthousiasmé d'avoir réellement individualisé le « loot » et qu'il ne soit pas uniquement aléatoire. Chaque joueur peut être assuré d'avoir un objet qui lui est propre et de ne jamais le retrouver à l'identique dans la Terre du Milieu.