Shakdef observait la lande perché sur un rocher devant les marches de gram, il avait repéré un chasseur et un capitaine qui attaquaient depuis un moment les hommes des ténébres. Il vit le chasseur disparaitre , mais il savait qu'il était la , quelque part , seul le capitaine restait visible , servant d'appat. Shakdef revint aux marches de Gram, et rencontra deux ouargues qui discutaient . Ils leur parla des eux ennemis qu'il venait de repéré Shakdef : "grrrrr bonjour amis, je viens d appercevoir deux repas pas trés loin" Krashdush : " ouarff , unissons nous mes frêres et allons chasser" Coyote : grrrrr il me tarde d'en découdre" . Les trois ouargues s'unirent et prirent la direction ou avait été vu les ennemis. Krashdush et Shakdef se tinrent en ambuscade, attendant le moment ou le chasseur se découvrirait, et coyote s'approcha du capitaine et d'un coup de patte bien placé il l'assoma. Le chasseur se découvrit comme prévu, alors Krashdush et Shakdef lui sautérent dessus, pendant que coyote s'occupait du capitaine. Le chasseur voyant qu'il allait perdre la vie, disparu subitement laissant le capitaine seul; alors les trois ouargues se ruérent dessus et en firent de la charpie.
RATOUNE & LUGANNE jouant les soeurs siamoises
La meute devant Gram. Ces bêtes assoiffées de sang et de chair , se prepare à partir en chasse !
Géoloc MEUTE TRIBU (A-M) AKINRAKH AKRTYTRT AKTAR AKYSS ANGBURZ BAGNAKHT BAGUERAT BARLCK BARZGASH BULLROT BURMILLA CHISPA CLIFFORD COYOTE DENTROUGE FLEOMBRE TRIBU G-M GARANTHAN GRIBRIK GLAIRBUZ HELMK HUST KRASHDUSH KRASHDUSHINE KROKKET LAURENAHK LUGANNE MARBRAK MUZGOR MUZNAR MUSORGASH LAENRA LUGDARAT TRIBU (N - W) NEBUKASHNEZHAR NOKHZAT RATOUNE REXRAT SHAKDEF SOBO THALEGASH PLINDPUCE TRUAND TUMVOY WAAHA WOUAFWOUAF WOUFFY WYKING ZAWOLF
<--- FORUMSoirée du 20 septembre 2008 Hier soir les loups étaient au rendez vous (voir photo ci contre). La meute à parcourue les landes et s'est repue de chair fraiche. Les héros ont fait pâle figure en face de ces ouargues affamés, rien ne peux resister à une meute. On peux dire que "ou la meute passe le héro trépasse" Comme d'habitude, il nous faut féliciter notre excelent leader "Krashdush" , qui nous a mené au combat avec maestria , BRAVO à toi frêre Krashdush
--->9 septembre 2008 03/09 Création de la meute AHN AL NAPHRA SERVEUR ESTEL 48 membres Rejoignez-nous frêres ouargues !
L’Ouargue terrifiant de la Terre du Milieu est le plus vil et corrompu des loups trouvés parmi les terres sauvages d’Eriador. Sombre reliquat d’un mal ancien, les Ouargues sont des créatures qui n'ont de cesse de pourchasser les Peuples Libres de la Terre du Milieu. Vous pouvez trouver des Ouargues chassant parfois seuls, même s'ils préfèrent la chasser en meute. Dans des terres au-delà d'Eriador, ils servent même délibérément de monture aux gobelins malfaisants et aux Orques de ces contrées. Le formidable hurlement de l’Ouargue peut être entendu sur plusieurs miles à la ronde, mais bien peu comprennent leur langage. Plus grand et plus intelligent qu’un loup moyen et capable d’attaquer avec une grande célérité, ils sont reconnus pour leur cruauté et leur ruse.
Les landes d'eten, deux forces s'y affrontent les héros et les forces des ténébres. Dans cette dernière une meute de ouargues rode. Attention à toi héro imprudent, les landes est son territoire; si la meute te surprend, elle se regalera de ta chair et de tes os........
06/10/09 mise à jour de la page , ajout de raid planer et changement de l adresse sur lotro.fr . 09/05/09 - Pour une raison inconue , nous avons plus accés à notre forum, je m'occupe actuellement à en recréer un nouveau . 14/04/09 - POST SUR LE FORUM POUR PLANIFIER DES SORTIES , VOTER VOTER VOTER ...... -------------------2008------------ 29/10 - Sortie Caverne de FROR 21/10 - Ce soir sortie à la caverne de fror . 20/10 bienvenue à Helmk et Nokhzat . Promotion dans la meute: Coyote, Laurenak,Wyking, Zawolf, Clifford, Wouffy et Gribrik sont nommés Officiers de la meute; Félicitation mes ptits loups !! 15/10 - Ce soir sortie à la caverne de FROR, venez nombreux !! 11/10 - Deux nouveux ouargues dans la meute , bienvenue à Barlck et Laenra. 08/10 - Ce soir Sortie à la caverne de FROR, rendez vous à 20h45 à Gram 06/10 - 4 nouveaux frêres ont rejoinds la meute; bienvenue à Baguerat, Burmilla, Krashdushfeu, et Bagnakht. 04/10 - ce soir sortie de la meute, essayer d'être tous la , plus nous serons nombreux , plus nous ferons de degats. 29/09 - 4 nouveaux frêres nous ons rejoinds, bienvenue à Lugdarat, Zawolt, Wyking et Krashdushine. Notre frêre Garzlum à rejoint sa tribu d'origine (pestilence), bonne chasse à lui. Ajout d'un bouton Géoloc pour vous situé , merci à Zawolf pour l'info. A partir d'octobre, les sorties inscrites sur le planing auront un lien vers un post sur le forum de la meute. 28/09 - une sortie pour la caverne de fror est planifiée pour mercredi 1 octobre (lien dans planing des sorties). 26/09 - Encore 2 nouveaux frêres dans la meute, bienvenue à Chispa et Sobo. 25/09 - 1 nouveau frêre nous à rejoint , bienvenue à Nebukahnezhar. 24/09 - Sortie Caverne de fror , venez nombreux . 2 Nouveaux frêres nous ont rejoint, Bienvenue à Wouafwouaf et à Angburz. 22/09 - 2 nouveaux frêres nous ont rejoinds , bienvenue à Dentrouge et Glairbuz. 21/09 - 6 nouveaux frêres nous ont rejoinds , bienvenue à Truand, Rexrat, Muzorgash, Krokket, Bullrot, et Gribrik. 20/09 - Sortie de la meute, venez nombreux. 18/09 - Encore un ouargue qui a rejoint la meute aujourd'hui. Bienvenu à Garanthan. 14/09 - ce soir sortie de la meute...... Bienvenue à nos frêres Hust, Akyss, Shermane, Garzlum, Tumvoy qui ont rejoins la meute. 13/09 - ce soir sortie de la meute , venez nombreux..... 11/09 -En page 2 la charte des loups , lisez la la attentivement, cette charte est révisable, donc relisez la de temps en temps. 10/09 - Demain soir sortie de la meute , soyez nombreux ; rendez vous à gram à partir de 20h45. 09/09 Mise à jour de la liste des membres , 8 frêres nous ont rejoint ce qui porte à 20 les membres de la meute. bienvenue à Akinrakh, Aktar, Barzgash, Fleombre, Muzgor, Muznar, Plindpuce, et Wouffy. 07/09 flash player sur tirith samedi soir ..; 5/09 - Encore un frêre de plus dans la meute , bienvenue à toi Clifford. Ratoune et Shakdef ont destroye un chasseur imprudent qui s'était aventuré dans les marches de gram. Soirée encore grandiose ou les héros ont encore servit de repas , depuis quelques temps les landes sont devenues dangereuses pour qui porte l'étendard de l'alliance. 4/09 - Excélente soirée dans les landes, la meute s'est régalée d'elfes, de nains, d'humains, et de succulants hobits gras à souhaits; nous sommes rentrés repus dans notre louveterie. De plus un nouveau frêre nous a rejoinds, bienvenue à Laurenahk. 3/09 - La meute est créée officiellement, les six premiers membres ont integrés les rangs de la meute.
La refonte des Landes d'Etten, 1ère partie Avant-propos De nombreuses modifications ont été apportées au mode Monster Play depuis le lancement du Seigneur des Anneaux Online : Les Ombres d'Angmar : l'ajout d'une nouvelle classe en la personne du profanateur orque, des changements concernant les fonctionnalités des classes, la mise en place des effets décroissants, et un rééquilibrage des classes. L'heure est désormais venue de vous dire en quoi Les Mines de la Moria redéfinissent le champ de bataille. Les modifications apportées sont extrêmement variées, mais toutes ont le même but, à savoir offrir un plus grand nombre d'options aux joueurs qui prennent part à la lutte pour le contrôle des Landes d'Etten. Aujourd'hui, notre journal des développeurs va s'attacher à détailler les ajouts et changements que vous trouverez dans les Landes d'Etten à l'occasion de la sortie du Seigneur des Anneaux Online : Les Mines de la Moria, afin que vous sachiez ce qui vous attend la prochaine fois que vous pénétrerez sur ce territoire à la fois connu et résolument nouveau. Bases principale s Glân Vraig et le Pied de Gram sont des sanctuaires, respectivement pour les joueurs et les joueurs monstres. Cependant, au fil du temps, il est devenu évident qu'une seule issue par base n'était pas suffisante pour permettre aux joueurs et aux joueurs monstres de rejoindre le combat. Afin d'éviter que trop de participants campent à ces endroits, nous avons ajouté un nouveau point à chacune de ces bases, menant directement aux forteresses d'Ost Ringdyr et de Dâr-gazag. Les sentiers utilisés longent les Landes d'Etten, sur lesquels ils débouchent d'un côté. Cela signifie que joueurs et joueurs monstres peuvent les utiliser pour rejoindre les Landes d'Etten à n'importe quel endroit où ils passent. De plus, à leur extrémité, ces sentiers sont bloqués de la même manière que la porte principale de Glân Vraig et du Pied de Gram, et un petit groupe d'archers d'élite la surveille.Ces sentiers ont été créés pour deux raisons. Tout d'abord, nous voulions vous offrir un autre moyen de quitter votre base, afin de ne pas avoir à en ouvrir systématiquement les portes. De plus, il nous a paru souhaitable d'ajouter un moyen plus direct de rejoindre les forteresses depuis le champ de bataille. Désormais, joueurs comme joueurs monstres vont pouvoir quitter leur base par le chemin qu'ils souhaitent pour contrer les adversaires qui campent devant l'entrée principale. Places fortes principales La structure et les défenses de Dâr-gazag et d'Ost Ringdyr ont elles aussi subi plusieurs changements, le plus important concernant les bâtiments de Dâr-gazag. Désormais, leur disposition est telle qu'autant de rencontres vous y attendent qu'à Ost Ringdyr. Les batailles optionnelles sont toujours là, mais le chemin principal menant à la place forte du tyran passe par davantage de combats. Nous avons également ajouté une petite pièce derrière le tyran. Vous y trouverez des artefacts, qui seront détaillés ultérieurement dans notre journal des développeurs. Ost Ringdyr aussi a subi quelques modifications, principalement pour ce qui est, là encore, de l'ajout d'une pièce à artefacts derrière le capitaine-général. Il n'est possible d'atteindre cette salle qu'après avoir vaincu le tyran ou le capitaine-général. Le camp des Elfes et celui des Orques Les deux camps sont désormais entourés d'une palissade, qui les rend plus sûrs. Il n'y a qu'un point d'accès à chaque camp, mais plusieurs issues. Le nombre d'archers défendant chacun de ces points a été augmenté, et une bannière des forces qui tiennent les lieux y a également été ajoutée (une fois encore, drapeaux et artefacts seront détaillés ultérieurement dans notre journal des développeurs). L'ajout de ces palissades devrait régler le problème rencontré par certains objectifs de quête dans les Landes d'Etten. Les ponts de Tol Ascarnen Ces deux ponts permettent de rejoindre l'île de Tol Ascarnen. Nous les avons dotés de drapeaux des Peuples Libres et d'Angmar, qui permettent de savoir quelle faction contrôle le pont. En cas de danger, les défenseurs viennent automatiquement protéger leur drapeau. S'emparer du drapeau permet de prendre le contrôle du pont. Il est gardé en permanence, mais un petit groupe de joueurs ou de joueurs monstres suffisamment déterminés devrait pouvoir mettre la main dessus . Les points chauds disparaissent... A la base, les points chauds avaient pour but de conférer de légers bonus aux joueurs monstres quand ces derniers en avaient le contrôle. Ils étaient également là pour obliger les joueurs à se battre en plus petits groupes et dans des zones réduites. Malheureusement, ils n'ont pas rencontré le succès escompté, et les bugs dont ils souffraient faisaient qu'ils constituaient davantage un handicap qu'un atout. Nous les avons donc retirés du jeu. ... pour être remplacés par les avant-postes Evidemment, la disparition des points chauds fait que nous risquions du même coup de perdre certaines de nos zones de conflit dans un espace réduit. Et nous voulions les conserver, car les Landes d'Etten doivent offrir de nombreuses options aux joueurs et aux joueurs monstres, afin de satisfaire ceux qui préfèrent jouer en solo et ceux qui préfèrent jouer en groupe ou en raid. Les avant-postes ont donc été ajoutés pour enrichir le jeu en groupe.Chaque avant-poste a un petit nombre de défenseurs postés à l'extérieur du bâtiment, ainsi qu'un seigneur, qui surveille le drapeau. Pour s'emparer de l'avant-poste, il faut vaincre le seigneur, puis capturer le drapeau. A l'origine, tous les avant-postes sont contrôlés par les forces de Gaergoth, issues de la Caverne de Fror. Ces dernières sont neutres, ce qui permet aux joueurs comme aux joueurs monstres de s'emparer de ces lieux. Une fois capturé, un avant-poste est sous contrôle de la faction qui s'en est emparée pendant 6 heures, après quoi il retombe entre les mains des forces neutres du Rogmûl Gaergoth.Il y a un total de cinq avant-postes, signalés comme les autres lieux sur la carte des Landes d'Etten : sous la forme de drapeaux rouges s'ils sont neutres, d'arbres bleus s'ils sont contrôlés par les Peuples Libres, et d'un oeil jaune et rouge si les forces d'Angmar les tiennent. Tirith Rhaw et Lugazag Là, les modifications apportées concernent la capture. Chacune des deux tours a désormais un drapeau, caché dans une pièce, derrière une porte que seuls les joueurs qui contrôlent la tour peuvent ouvrir. Pour pouvoir y accéder, il est donc nécessaire de vaincre le tyran et ses chefs ou le capitaine-général et ses maréchaux. A ce moment, la porte disparaît et le combat final se déroulé à côté du drapeau. Si les attaquants parviennent à s'en emparer, ils prennent du même coup le contrôle de la tour. Conclusion Cet article de notre journal des développeurs sera suivi par un autre qui vous en dira davantage sur les dépendances de chaque lieu et la signification des ajouts principaux dans les Landes d'Etten : les artefacts et les drapeaux. Source :
LOTRO